马来西亚计算机科学与工程大学与Streamline Studios签署谅解备忘录 共育游戏开发新生代

新闻动态 马来西亚计算机科学与工程大学
马来西亚计算机科学与工程大学(UNIMY)的计算机、游戏与沉浸式技术学院(SoCGIT)在BAC大厦举办了题为“进阶提升:驾驭现代游戏开发行业”的活动。这场免费的科技讲座是与Streamline Studios、马来西亚马六甲技术大学(UTeM)和马来西亚科技实验室(Malayan Tech Labs)合作举办的。

主持人瑞安和尼阿莫在整个下午始终保持着高昂的活力,他们通过互动式鸭子赛二维码挑战、UNIMY介绍展示视频以及贯穿整个环节的现场问答游戏,热情欢迎与会者的到来。

演讲者分享的内容

阿里夫·阿卜杜拉先生(Streamline Studios质量保证经理):他强调质量保证贯穿整个流程,而不仅仅是最终发布前的一道检查。他以Streamline在《乌宾与依萍宇宙》、《装甲核心六》和《使命召唤:黑色行动冷战》等重大项目上的工作为例,展示了早期质量保证如何避免指数级增加的返工成本。他详细介绍了六个资产检查点(概念、模型、贴图、骨骼绑定、引擎设置、构建上下文),并解释了引擎底层的优化——强调在虚幻引擎中将复杂的碰撞体(五万个多边形)替换为简单或自定义碰撞体,如何节省关键的中央处理器和运行时性能。功能性构建版本随后会经历严格的冒烟测试、测试、重新测试、回归测试循环。

纳兹林·本·阿卜杜拉西姆博士(马来西亚马六甲技术大学讲师兼研究员):他强调了游戏技术如何跨越“模拟门槛”,成为工业4.0和工业5.0的实时计算基础设施。他曾在中国、新西兰和台湾进行过研究,他解释说,Unity和虚幻引擎不再仅仅用于模拟角色,而是用于模拟整个工业系统。他展示了包括清真枢纽虚拟现实培训在内的实际应用,以及马来西亚马六甲技术大学的跨平台手势捕捉项目Tele-IVR和MixCollab/TwinArm项目——在这些项目中,虚拟现实和混合现实用户能够实时远程控制一个物理的六自由度机械臂。

穆罕默德·阿尔维·雅哈亚先生(马来西亚科技实验室技术游戏开发者):分享了《迪迪与朋友们游戏城》和《彩虹伊克拉》等作品背后的实用移动端工作流程,倡导核心理念:“先让它存在,再让它变得好”。他鼓励开发者使用灰盒、占位符美术或人工智能编程工具,尽早验证核心循环(动作、原因、效果、进展)。他概述了项目成功的四大支柱:组织项目结构、一次构建一个功能、定期进行游戏测试,并通过版本控制(Git和GitKraken)追踪变更。对于移动端,他强调舒适的触控操作、易读的用户界面以及直接在实体硬件上进行测试。

学生提示

尽早就“完成”达成一致:提前定义命名规则和规模规范,在粗略阶段里程碑审查工作,并提交清晰、可复现的错误报告(阿里夫先生)。

超越娱乐:精通空间计算,因为实时渲染和物理技能与国家工业4.0和工业5.0劳动力要求直接契合(纳兹林博士)。

通过重复来构建:精通是持续练习的结果。从小处着手,验证机制,并频繁提交稳定的版本(阿尔维先生)。

战略谅解备忘录交换

在小组演讲之后,UNIMY与Streamline Studios Malaysia Sdn Bhd正式签署了谅解备忘录(MOU)合作协议。该协议为UNIMY游戏开发专业的学生提供了:

实习机会:针对游戏开发文凭和学士学位的学生,在Streamline Studios提供直接的实习途径。

工作室参观:教育公司参观,包括来自UNIMY暑期营项目的国际参与者。

INNOVERSE导师计划:由Streamline行业资深人士为毕业设计提供专业指导与评估。

工业附属教授职位:提拔Streamline高级管理人员,以加强产学研一体化。

通过“进阶提升”等举措和战略性行业合作,UNIMY持续弥合学术学习与商业工作室制作之间的差距——为下一代数字创作者赋能,使其在全球科技生态系统中蓬勃发展。
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